iTalent 2018

Переможці Всеукраїнського конкурсу ІТ проектів iTalent

Hour of Code

Година коду

ХАИ It Cup 2018

II Чемпионат по информационным технологиям

І міський турнір юних інформатиків для учнів 9-11-х класів

Вітаємо команду-переможця (ІІІ місце) Харківської гімназії №144 Московського району

Команда "@майлики"

II етап Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформатики

HACKIT 2015

Всеукраїнська олімпіада і форум з кібербезпеки

«Доступна освіта»

Нагородження переможців конкурсу на кращий дистанційний курс - 2015

X Кубок з пошуку в мережі Інтернет 5-11 класів

Вітаємо з перемогою команду Харківської гімназії №144

1

body .navbar {height: auto;} .region-inner.main-inner, .column-right-inner { padding-top: 0 !important; }

02.04.2021

ПІДСУМКОВА НАУКОВО-ПРАКТИЧНА КОНФЕРЕНЦІЯ ВСЕУКРАЇНСЬКОГО КОНКУРСУ СТУДЕНТСЬКИХ НАУКОВИХ РОБІТ У ГАЛУЗІ «ІНФОРМАЦІЙНО-КОМУНІКАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ОСВІТІ»

САЙТ

На кафедрі інформатики і кібернетики факультету інформатики, математики та економіки завершується підготовка до підсумкової науково-практичної конференції Всеукраїнського конкурсу студентських наукових робіт у галузі «Інформаційно-комунікаційні технології в освіті».

На конкурс представлено 72 наукові роботи (89 студентів-авторів) з 36 закладів вищої освіти різних регіонів України.

Автори досліджень вивчали актуальні проблеми використання інформаційно-комунікаційних технологій у закладах освіти і пропонували власні підходи до їх вирішення, які можуть бути впроваджені в освітню практику.

Галузева конкурсна комісія під керівництвом ректора університету Солоненка Анатолія Миколайовича, до складу якої увійшли провідні науковці закладів вищої освіти України, здійснила подвійне сліпе рецензування наукових робіт переможців І туру конкурсу, сформувала рейтинговий список учасників і визначила авторів найцікавіших і найоригінальніших досліджень, які будуть змагатися за призові місця на підсумковій науково-практичній конференції, що відбудеться 2 квітня 2021 року.

На підсумкову конференцію запрошені представники 22 закладів вищої освіти, зі списком яких можна ознайомитись за адресою. Студенти презентують результати досліджень у галузях:

Інформаційно-комунікаційні технології у дошкільній і початковій освіті.

Інформаційно-комунікаційні технології у загальній середній освіті.

Інформаційно-комунікаційні технології у професійній освіті.

Інформаційно-комунікаційні технології у закладах вищої освіти.

Використання інформаційно-комунікаційних технологій у наукових дослідженнях.

Кафедра інформатики і кібернетики очікує на гостей і сподівається на плідну роботу.


Підготували: к.пед.н., доц., старший викладач Наумук І.М.

доктор філософії, асистент Крашеніннік І.В.

Результати


24.03.2021

TuxBot



TuxBot - не завжди з дітям сидіти біля екрану комп'ютера - завдання можна спочатку виконати у зошиті, а вже потім реалізувати на комп'ютері.

Робочий зошит з безпеки дітей у цифровому середовищі.

Автори: МСЕ, Child Online Protection - Міжнародний союз електрозв'язку. Переклад: Громадська організація «МІНЗМІН» та Міністерство цифрової трансформації України.

Рекомендації для батьків та освітян: https://drive.google.com/.../1KO5MeC73lLCEhszi4kjxQ4.../view
Автори сподіваютсья, що матеірали "будуть корисними, коли батьки й педагоги доглядатимуть за дітьми в їхній захоплюючій подорожі, що відкриває численні приголомшливі можливості, які пропонує Інтернет.
Надважливо, щоб наступне покоління могло впевнено використовувати Інтернет, щоб воно мало змогу, своєю чергою, продовжувати користуватися перевагами його розвитку. Таким чином, під час обговорення питань з безпеки дітей та молоді в цифровому середовищі вкрай важливо обрати золоту середину.
Так само, як і дорослі, діти та молодь використовують Інтернет для реалізації свого права на отримання інформації. Від однієї п’ятої до двох п’ятих дітей та молодь можуть вважатися «мисливцями за інформацією» в тому сенсі, що вони щотижня відпрацьовують кілька форм пошуку інформації в цифровому середовищі, щоб дізнатися щось нове, отримати інформацію про роботу або можливості навчання, ознайомитися з новинами, прочитати медичну інформацію або знайти заходи, що організовуються неподалік.
Багато дітей та молодь різного віку використовують Інтернет для роботи вдома, і навіть для того, щоб надолужити згаяне через пропущені заняття.
«Вони просили нас знайти прізвища міністрів у Гані, інформацію про країни та їхні валюти.
Ви можете дізнатися новини про інші країни», – дівчинка віком 12-14 років, Гана.
«В Інтернеті ми можемо знайти все, що нам потрібно до школи, та те, що ми не можемо знайти у книжках», – дівчинка 9 років, Сербія.
«Мені поставили «двійку» з математики, і тому мені довелося переглянути декілька відео, де пояснювалося, що я маю вивчити», – хлопчик віком 15-17 років, Аргентина.
«Якщо ви не пішли до школи, ви можете поговорити зі своїм другом та з’ясувати, що ви пропустили, і знайти цю інформацію. Тому важливо мати WhatsApp своїх друзів», – дівчинка віком 16-17 років, Південна Африка.
Потрібно відкрито обговорювати ризики, з якими можуть мати справу діти та молодь в цифровому середовищі, щоб навчити їх розпізнавати ризики, а також запобігати або
ліквідувати збитки, якщо вони були заподіяні, без надмірного залякування дітей та перебільшення небезпеки.
Малоймовірно, що підхід, де враховуються винятково або в основному негативні аспекти технології, серйозно сприйматиметься дітьми та молодими особами. Батьки та освітяни можуть нерідко опинитися у невигідному для себе становищі, оскільки молодь часто-густо знає про технології та їх можливості більше, ніж люди старших поколінь. Дослідження показали, що велика частина дітей здатна відрізнити кібербулінг від простого жарту або підсміювання в мережі, усвідомлюючи, що кібербулінг має на меті заподіяти шкоду. У багатьох частинах світу діти дійсно добре розуміють ризики, з якими вони мають справу в мережі ."
Офіційний сайт організації: https://www.itu.int/en/ITU-D/Cybersecurity/Pages/COP.asp

Шкільна інформатика

 


Курс з 40 відеоуроків навчає дітей розглядати інформаційні технології як невід'ємну частину процесу отримання освіти та будь-якої сучасної професії. Навички ефективного використання різних типів сучасних комп’ютерів та інтернет-сервісів, вміння знаходити та аналізувати інформацію, основи програмування та комп’ютерної графіки, створення сайтів та 3д-моделювання - все це складові курсу.

Сучасні комп'ютери та операційні системи.
Корисне програмне забезпечення та інтернет-сервіси.
Алгоритми та візуальне програмування (Scratch та інші).
YouTube, відео-блогінг та відео-монтаж (Стандартний відео-редактор Windows, Filmora тощо).
Основи створення сайтів (HTML5/CSS3)
Основи 3d-моделювання (Tinkercad)
Основи комп’ютерної графіки (Photoshop та Illustrator)


IV етап Всеукраїнської олімпіади з програмування

 

Завершився IV етап Всеукраїнської олімпіади з програмування 2020-2021. Результати доступні за посиланням (https://data.oi.in.ua/contest/uoi/2021). Умови доступні за посиланням (перший день (https://www.e-olymp.com/uk/contests/20353), другий день (https://www.e-olymp.com/uk/contests/20354)). Протягом двох турів були проведені стріми, під час яких ми взяли інтерв’ю у багатьох людей. Записи доступні за посиланнями (перший день (https://youtu.be/La-PUtzGayg), другий день (https://youtu.be/JOjlxRLbQQk)).


За минулий рік ми зробили багато чого: * Запустили архів змагань https://contests.oi.in.ua/ * Почали проводити юніорську та дівочу олімпіаду https://olymp.oi.in.ua/ * Доповнили базу даних https://data.oi.in.ua/

23.03.2021

Вчимося програмувати - Rapid Router

 Сайт

18.03.2021

Oracle Academy

Oracle пропонує для навчальних закладів безкоштовно програму

Oracle Academy - academy.oracle.com

Тут є повноцінні курси з методичними матеріалами для вчителя, матеріалами для учнів, файлами проектів.

Зараз доступно біля 900 різних курсів, воркшопів, практикумів.

Звичайно, якщо вас не лякає англійська мова )))

Нижче перелік основних курсів академії

Full Course - Java

     - Java Foundations 

     - Java Fundamentals 

     - Java Programming 

Full Course - Data Science

     - Artificial Intelligence and Machine Learning in Java

Full Course - Database

     - Application Development Foundations

Database Design

     - Database Foundations

     - Database Programming with SQL

     - PLSQL Database Programming

Full Course - Other 

     - Primavera

Флешмоб відеороликів з подяками вчителям


Долучитись до кампанії можна, завантаживши відео зі словами вдячності на YouTube та додавши в опис до нього хештег #Подякуй вчителю.

Флешмоб відеороликів з подяками вчителям – як взяти участь

10.03.2021

Онлайн-курс про дизайн

В Україні запустилася освітня платформа для фахівців креативних індустрій — Creative Practice.

Освітня платформа включає:

  • освітні продукти (курси, окремі лекції та спеціальні формати),
  • онлайн-платформу для навчання,
  • систему профілів студентів,
  • систему сертифікації,
  • програму допомоги в працевлаштуванні.

01.03.2021

Сервіси для створення е-книг


Інтернет-сервіси для створення електронних книг

Електронна книга як формат поширення інформації поступово витісняє з ринку традиційні "паперові" варіанти- і це цілком виправдано. Різноманіття гаджетів робить вивчення необхідних матеріалів доступним, незалежновід місця і часу їх прочитання, а об'єми електронних навчальних посібників і корисних книг в електронному форматі несумінівно компактніше.

У зв'язку з цим з'являється велика кількість програм і он-лайн сервісів для створення електронних книг, а також для їх читання. За допомогою цих сервісів є можливість не лише створювати, читати електронні книги, але і опубліковувати на сайтах.

Електронна книга: технічна сторона

Створення електронної книги - процес, що вимагає певних навичок. Адже більшість таких книг створюються у форматах .pdf .txt .exe  .epub і ін., а зовсім не в .doc/.docx, в яких працюють більшість редакторів.

Створити книгу можна в стандартному редакторові Word, використовуючи доступні формати роботи з текстом, а потім переформатувати (чи "конвертувати") файл в "книжковий" варіант за допомогою однієї з доступних програм. У редакторові Microsoft Word є функція, яка переводить формат .docx у формат .pdf.

Сервіси для створення інтерактивних і електронних книг

FlipSnack – онлайн сервіс, за допомогою якого можна легко і оперативно створити електронну книгу і опублікувати її на сайті або форумі. FlipSnack дозволяє конвертувати PDF документи в Flash. Це ідеальне рішення для тих, хто бажає вставляти книги, журнали, каталоги, газети, портфоліо або будь-який інший документ на сайт або блог. Після цього ви можете вставляти вашу колекцію електронних книг, завантажувати або передавати їх на сайти соціальних мереж, таких як Facebook.

Batalugu -  Сервіс для створення електронних книг для дітей. Засновник сайту - Dorit Rosen, яка сама пише дитячі казки. Тепер за допомогою цього проекту будь-який той, що бажає зможе написати і красиво оформити казку для дітей в цифровому форматі. Можна використати власні матеріали для створення книги або ж користуватися ресурсами бази даних проекту. Доступ до матеріалів безкоштовний.

Storyjumper - Ресурс, який надає дітям, їх батькам, а також усім любителям писати книги набір інструментів для створення ілюстрованих книжок з різними історіями для дітей. Можна використати свої власні матеріали, а також матеріали, наявні на сайті. Користування ресурсом не вимагає оплати. Проте якщо Ви захочете замовити свою книгу в традиційному паперовому варіанті, припаде, звичайно ж, внести плату.

Epubbud - Сайт, який дозволяє створювати свої власні електронні книги і ілюстрації до них в e - PUB форматі і ділитися ними. Творці сайту описують його як щось дуже схоже на "YouTube для дитячих електронних книг". Книги, представлені на цьому сайті, можна також читати за допомогою iPad, iPhone або iPod touch, встановивши додаток iBooks.

Storycove.com - StoryCove - це відмічена різними нагородами широко відома програма для читання, Діти люблять історії, зібрані на StoryCove, тому що вони дуже цікаві. Ці історії багато ілюстровані, прості у використанні, а головне, вони допомагають розвинути у дітей любов до читання і розвинути у них позитивні риси вдачі і здатність приймати правильні рішення. Розробники створили цілий ряд пристосувань, щоб діти могли досліджувати ці безсмертні твори: програма формування начитаності (Reading Intervention Program), інтерактивні історії і плани уроків з анімацією (Online animated stories and lesson plans), розділені по рівнях книжки з картинками (Leveled picture)

RealeWriter - це програма, яка дозволяє дітям (і дорослим) різного віку створювати повчальні книжки з картинками . Він також дає дітям доступ до тисяч безкоштовних RealeBooks, створених дітьми, батьками і учителями. Крім того, створені тут книги можуть бути роздруковані, відправлені друзям і близьким по електронній пошті, а також поміщені в он-лайн бібліотеку. Програму можна викачати на офіційному сайті проекту.

CAST UDL Book builder -  Цей прекрасний і безкоштовний онлайн- інструмент дозволяє створювати власні інтерактивні "книги", щоб допомогти юним читачам освоїти навички читання і творчості.

Myebook - Цей прекрасний і безкоштовний онлайн- інструмент дозволяє створювати власні інтерактивні "книги", щоб допомогти юним читачам освоїти навички читання і творчості.

Bookemon - Сервіс надає зручний редактор для створення книг. За допомогою цього сервісу можна ділитися своїми книгами. Для створення віртуальної книги не треба платити, проте за окрему платню є можливість замовити свою книгу в якісному друкарському варіанті у будь-якій кількості.

Shasoft eBook - Це програма для створення електронних книг у форматі Shasoft eBook. Створену книгу можна читати на будь-якому мобільному телефоні з підтримкою java.

Kindle - Компанія Kindle представила спеціалізований сервіс для вчителів, що дозволяє самостійно створювати електронні підручники.

За допомогою редактора Kindle Textbook Creator користувачі можуть швидко і безкоштовно перетворити звичайний файл PDF в електронну книгу з картинками, закладками та іншими корисними доповненнями.

Функціонал програми дозволяє виділяти ключові поняття різними кольорами, додавати замітки, робити картки для запам'ятовування і шукати потрібні слова у словнику.

Після створення електронного підручника викладачі можуть публікувати власні книги в Інтернет-магазині Kindle і заробляти на цьому – всім авторам, що створив в Kindle Textbook Creator електронний підручник, належить до 70% виручки, отриманої з продажу видання.

Ridero – це електронна видавнича платформа для незалежних авторів, яка дозволяє авторам будь-яких жанрів за кілька хвилин безкоштовно перетворити книги з текстового файлу в повноцінно зверстану електронну та паперову книгу з наступним розміщенням її в провідних онлайн-магазинах (Озон, Litres та інших).

Як створити власну електронну або паперову книгу і розмістити їх в Інтернеті

У цьому відеоуроці ви дізнаєтеся, як створити електрону або паперову книгу і розмістити її в онлайн-магазинах всього за кілька хвилин 

САЙТ

18.02.2021

"Інформатика" для 8 класу

"Інформатика" для 8 класу, автори О. Коршунова, І. Завадський, З. Стасюк можна за посиланням:

https://ru.calameo.com/read/005443551d3d30ef535c8

http://osvita-center.com.ua/

Видавничий дім Освіта 

​Відділ продажу:(044) 209-76-49(099) 553-33-96(098) 961-73-18(067) 401-75-41

15.02.2021

Ким я стану, коли виросту

 Ваша дитина вже вирішила, ким стане, коли виросте? А до якого університету вступить?

Запускаємо курс із профорієнтації для підлітків, які хочуть зрозуміти своє призначення і спробувати себе в різних професіях.
Під час програми учасники:
• зможуть потрапити на екскурсію в Київський національний університет ім. Т. Шевченка та пройти одноденне стажування у компанії HUAWEІ;
• пройдуть тест на професійну орієнтацію та сформують власний вектор розвитку;
• дізнаються все про маркетинг, лідерство, фінанси, ІТ-сферу і комунікації;
• на практиці створять перший сайт, напишуть перший бізнес-план, розроблять маркетингову стратегію;
• дізнаються про історії розвитку всесвітньо відомих компаній, країн і людей: FIFA, Forbes, Rolex, Dior, Chanel, McDonald's, Mercedes, Hugo Boss, Cambridge, Oxford, КНУ ім. Т. Шевченка.
Серед спікерів — представники українських і міжнародних компаній HUAWEI, Kyivstar, Quadrate 28, КНУ ім. Т. Шевченка, Української академії лідерства, Мінцифри, лідери думок і спеціалісти в сфері журналістики, фінансів і маркетингу.
Додатково учасники зможуть провести весняні канікули в Києві та пройти стажування в компанії HUAWEI.
Щоб дізнатися деталі та зареєструватися на курс, тисніть на кнопку під зображенням та заповнюйте форму.

Курс триває 2 місяці. Старт — 27 лютого.

Програма курсу:
• Ким я стану, коли виросту, і хто всі ці люди — айтішник, SMM-ник, маркетолог і стартапер?
• Лідерство: огляд компаній і країн-лідерів.
• Огляд сфери комунікацій.
• Я — айтішнік: історія від Білла Гейтса до TikTok.
• Я — маркетолог: огляд сфери маркетингу.
• Література і спорт. Чому інформація керує світом.
• Не сидіти на шиї: як ефективно заробляти та витрачати власні кошти?
• Випуск і формування планів на майбутнє

14.02.2021

Всесвітній день комп'ютерника


14 лютого - Всесвітній день комп'ютерника, неофіційне свято, але широко відзначається в професійному світі. 14 лютого 1946 науковому світу і всім зацікавленим був продемонстрований перший реально працюючий електронний комп'ютер ENIAC.
Інженери і системні адміністратори, веб-дизайнери та хакаре-любителі, програмісти та складачі текстів - всі примкнули до тих, хто святкує Всесвітній день комп'ютерника. Це хоч і неофіційний, але свято, яке відзначають у всьому світі, включаючи Україну.
В авангарді цивілізованого суспільства знаходяться саме комп'ютерники, яким під силу підкорити будь-яку техніку, починаючи від найпростішого електронного пристрою і закінчуючи складною апаратурою з дистанційним управлінням.
Комп'ютерна індустрія розвивається рік від року, видаючи споживачеві відмінні результати у вигляді новітніх розробок в галузі комунікацій. Мікросхеми та антивірусні програми, алгоритми та налаштування - всього не перерахуєш, але ж це ціла система, що дозволяє працювати відповідно з технічними законами, продиктованими часом.
Цей день, без сумнівів, можна назвати днем кожного з нас. Адже в сучасному світі неможливо обійтися без комп'ютера, а ми проводимо возі нього не хвилини, а годинник. І це пов'язано не тільки з робочим процесом. Згадаймо, що соціальні мережі, які замінили нам пошту і телеграф, поглинають багато часу. А без спілкування обійтися практично неможливо. Тому свято має міжнародний формат з мовою програмування, яку всі розуміють.
За матеріалами https://calenday.org

10.02.2021

Колесо цифрових компетентностей

 


На сайті Digital-competence можна створити власне колесо цифрових компетентностей.
Елементи колеса: здоров'я, зберігання, пошук, критична оцінка, активна участь, співпраця, захист даних тощо.


08.02.2021

До Дня безпечного інтернету



З нагоди Міжнародного дня безпечного інтернету Програма академій Cisco та провідні університети України  за підтримки Інституту модернізації змісту освіти, запрошують школярів 8-11 класів, студентів коледжів та учнів ЗП(ПТ)О  приєднатись до

Safer Internet Day Challenge 2021

З 1 лютого до 1 березня 2021 Вашим учням пропонується:

  • протестувати безпечність своєї поведінки в цифровому світі – пройти короткий тест;
  • перевірити знання основних термінів з Кібербезпеки – показати кращий час у навчальній грі, ніж однокласники;
  • довести свій рівень компетенцій – отримати цифровий бейдж за курсом Академії Cisco “Вступ до Кібербезпеки”.

Участь в ініціативі безкоштовна і доступна як для груп учнів під керівництвом викладача, так і для індивідуальних учасників.

Призи: Сертифікати учасників для учнів та навчальних закладів, персоналізовані цифрові бейджі, USB-хаби та захисні шторки на web-камеру для активних викладачів.


Для доступу до контенту заходу кожен учасник реєструється окремо.
Посилання для реєстрації викладачів та учнів на сторінці події

 

Покрокова інструкція з реєстрації

Відеоінструкція з реєстрації

04.02.2021

HTML, CSS та Javascript


Бажаєте поглибити знання та навички HTML, CSS та Javascript
вам сюди:

Gamefroot

Gamefroot - крутий Scratch/Blockly  для створення власних ігор.

Спробувати: https://make.gamefroot.com 

До дня безпечного Інтернету